モバイルアプリの支払いは一般的ではありませんが、サブスクリプショ...

ユーザーの習慣に関係なく、サブスクリsubscriptions and recurring paymentsルには多くの利点があります。

たとえば、Appleの音楽サービスにはサブスクリプションが必要ですが、Appleはそれを宣伝するために3か月の試用版を提供しているため、必要に応じてサブスクリプションを利用できます。将来、このモデルを使用する有料ソフトウェアが増えることを期待してください。ことわざにあるように、ユーザーを維持したい場合、開発者はもっと努力する必要があり、消費者はアプリについてもっと学び、より高品質のアプリを楽しむ機会があります。

2.エンタープライズユーザーにコアテクノロジーの価値を支払うように促します。ほとんどのモバイルアプリケーション開発は、オンラインゲームを含むデジタルコンテンツを提供します。開発者がユーザーを長期間維持したい場合は、長持ちする優れたコンテンツを提供する必要があり、そのコンテンツがコアバリューであり、結果分析では、ユーザーのコストに応じてコンテンツがより直接的に交換されます。

3.ユーザーの消費効率を向上させます。モバイルアプリケーションストアには非常に優れたツールアプリケーションがいくつかありますが、これらのアプリケーションはそれほど安価ではありません。たとえば、直接購入するのに数十元かかる非常に優れた翻訳ソフトウェアなどです。たまに海外に行くユーザーにとって、アプリがサブスクリプションモデルを提供していれば、3か月後にわずか数ドルであれば、多くの人が中国に戻ったときにそれを使用して更新すると思います。

大規模なサービスを複数の有料アプリに分割して収益を上げるオープンな商工会議所がありますが、ユーザーがすべての機能を使用したい場合は、複数のアプリを購入する必要があります。これは明らかに良い経験ではありません。開発者が完全なサブスクリプションパッケージを提供すると、ユーザーのエクスペリエンスが向上します。さらに、サブスクリプション方式は、エンタープライズユーザーにとっても非常に有益です。

上記の利点に加えて、サブスクリプションモデルは、ユーザーがコンテンツと著作権にもっと注意を払うようにする上で、多かれ少なかれ役割を果たすことができます。有料、アプリ内購入、サブスクリプションのいずれであっても、デジタルコンテンツに支払う消費者の意欲が中心になります。

今日の自由ソフトウェアの時代では、サブスクリプションモデルは想像したほど良くないかもしれません。現在のアプリケーションがサブスクリプションモデルを使用できる場合、開発者はエンタープライズ期間と優れた中国のコンテンツを提供するコンテンツを開発できると想像してみてください。学生の応用研究が優れたサービスを提供する場合、何人のユーザーがこの学習モデルを受け入れますか?

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